[微鲸vr 一体机]微鲸VR副总裁许贤:VR将给媒体带来新的传播方式

2020-12-17 游戏新闻 阅读:

《澳门全球传媒产业发展大会2016》在澳门开幕,本次大会由中国新闻社、澳门日报主办,澳门特别行政区**新闻局支持,大会邀请来自全球传媒界的上百位媒体精英共同探讨媒体变革。其中,在由青亭网协办的VR论坛上,微鲸VR副总裁许贤发表演讲。许贤认为,新闻领域,VR是一种全新的呈现和传播方式,极有可能极大的推动媒体发展。通过VR,在重大的新闻现场身临其境的体验当时所有的信息,会让人们的震撼达到前所未有的高度。

此外,许贤看来,在个人和家庭娱乐领域,通过VR人们可以个性化、沉浸式的体验一场演唱会、足球比赛甚至一场电影一个游戏,未来VR会是一个千亿级的市场。但现在很大的一个问题是没有统一的硬件标准,而从微鲸VR的统计来看,第三方VR平台上,用户体验时长平均不到5min,活跃度也不足10%。

许贤表示,在VR领域,微鲸目前主要盯住两大方向:第 一是在VR拍摄领域,探索VR拍摄使用的手法和叙事逻辑;第二是在VR直播领域,解决一系列技术、带宽以及交互上的问题。

以下是许贤演讲全文:

许贤:非常高兴有这个机会对VR的应用和未来的发展趋势做个分享和探讨。

大家如果关注传媒这个行业,可以看到每一次新技术出现都推动传媒往前大跨步的发展,400年前出现的报纸印刷术,机械化非常高效的能把新闻印刷出来,分发出去,推动报纸传媒的发展,一百年前出的无线广播,二战时期无论***还是丘吉尔,通过广播传递信息和实时的消息,再到几十年前出现的卫星电视、有线电视,把视频和音频给和在一起。

如果我们再往未来看十年、二十年是什么样的技术可以改变目前媒体的传播形式和传播方式?在我们看来VR就是非常有可能在未来再一次推动媒体往前跨一步,新的媒体呈现方式以及新的传播方式。

新闻讲求的是时效性和真实性,大家越来越关注新闻能够带给人强烈情感上的震撼、感官体验和交互性,VR在新闻领域里已经开始有一些尝试性的应用,比如说华盛顿大爆炸,有一次VR身临其境,第 一次到重大事件发生的现场感受当时所有的信息,包括传媒的方式也好,是人们的震撼也好,达到前所未有的高度。

另外一个应用的领域是家庭和个人娱乐,你可以沉浸式的、非常个性化的,而且是强交互的方式去体验一场演唱会,去体验一场体育比赛,甚至是一个电影,甚至是一个游戏。这是一些研究机构的数字,未来VR是一个千亿级别的市场。

市面上的VR设备也是琳琅满目,从效果和性能上来讲也是参差不齐,接近7000、8000的设备到*10块钱的设备,还有一些2000元左右、3000元左右的设备,其实设备很多,目前VR领域比较大的问题,设备没有统一的标准,对用户的尝试和体验没有统一的体验,内容创作者来说,需要对接的很多,会增加内容创作的难度,世界生产之都深圳,前一段时间调研的结果,每一天大概有5万台的VR设备被生产出来并被销售出去,数量上来讲,表明市场对VR新兴的硬件产品、新兴的娱乐方式,大家都是看好的,而且市场需求是非常大的。

反过来这么多的设备,其实它的使用率、使用时长都是比较低的,VR内容我们也做过调研,70%的用户听说VR、了解VR是什么样的体验方式,排前两位的都是看视频和玩游戏,我们统计到的VR内容和自己平台,包括其他三方的APP平台,体验的时长是平均观看时长不超过5分钟,而且用户的活跃度是低于10%,这里面就有比较大的问题,一方面是硬件的百花齐放,出货量的巨大,另一方面是用户在整个VR里体验的活跃度偏低,体验内容的偏低,这个市场目前阶段还是处于比较初级的阶段,大家还是在尝鲜的阶段,并没有形成非常好的内容时长的消费,并没有形成非常好的内容付费,这里面*的问题是内容的丰富度不够,内容的品质没有达到用户的要求,作为优质的VR内容,目前来看难度还是非常大的。

我用我们做的一个VR内容给大家作为案例分享,《极地》是我们出品的VR中国真正意义上第 一部VR纪录片,全长大概是80分钟,分四段20分钟的VR体验,讲述西藏地区的宗教、人文以及当地的一些传统节日,还有12年一遇的旺火节,拍摄这个VR的片子,里面有比较多的难题需要解决,我们也是通过自己的摸索、自己的尝试,最终解决了很多的问题。

首先从拍摄的设备上来看,要求是非常高的,我们是用了美国的水平24个摄象头,顶部四个、底部四个,加起来是24个4K的摄象头,单个摄象头能拍4K,VR不存在取景和不存在摄影师的职位,只有设计好情节以后,摄像机当成一个剧情中的角色,记录周围所有的信息,对后期的处理带来非常大的工作量,不算演员成本和人工成本,后期的制作成本,这部片子核算下来大概花了150万,对整个制作、费用、时间周期都是有蛮大的挑战。目前用户群很难把费用收回来。

VR拍摄的创意手法,它和传统的拍摄是完全不一样的,传统可以用特写、镜头,VR是经常出现的,比如说场景的切换,用户怎么样在全景里面看到你所设计好的信息,而且会跟着这个场景的演变,切镜头也是新的课题。

在VR里面还有另外一种视频的方式是VR的直播,VR的直播起到的作用是把视觉和听觉的感受真实的带到现场,如果说互联网把人们获取信息的权利给平等赋予了,VR直播是把每个人到达现场的权利赋予,我们做过比较多的VR直播,比如说综艺、体育和热点事件,在我们平台自己的数据来看,不管是用户同时在线数还是观看时长,都远远大于录播的内容,明年或是接近的未来,VR直播会是VR内容非常重要的表现形式。

VR直播里有很多难点,像带宽的问题,算法的问题,交互的问题,这些问题都限制了VR直播的发展,带宽问题我们有些算法可以把带宽降低到50%左右,还有前端、后端渲染的算法,还有如何让用户和内容互动、交互起来?

用户进去可以选编、选球队,这是AC米兰和上海一个球队踢的比赛,用户进去可以选AC米兰队,就坐在AC米兰场景的球队,身后都是红色为AC米兰加油的球队,还可以实时显示比分,可以把Buy+加进来,有一些交互,融合在视频里。

我们有一个微鲸VRAPP,我们做的视频和直播会在上面,至少每周一场的VR直播,希望明年把这个数字提到每周两场,每天一场的VR直播。VR是相互促进和相互发展的关系,传媒产业现有的很多内容都可以加速VR技术往前的成熟,VR技术也会为传媒、信息传递带来更多的可能。

[微鲸vr 一体机]微鲸VR副总裁许贤:VR将给媒体带来新的传播方式

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