oculus quest_Oculus VR一体机上手体验评测

2020-11-24 游戏评测 阅读:

Oculus VR一体机怎么样,对于当前整个虚拟现实领域来说,线缆是VR头戴显示设备要面临的*问题之一。在头上拴着一条并不算细的电线,怎么说都会对虚拟现实的沉浸式体验造成一些不太好的影响,甚至还有不小心被绊倒的风险。

不过目前来看,有线连接依然还是一种无法改变的状态,毕竟像Gear VR或谷歌Cardboard这样的设备,会受到智能手机性能的限制,在分辨率和表现上都不太令人满意,达不到*的水准,同时无线VR头戴设备也缺乏位置追踪功能。如果你只是坐在原地看看电影、玩玩休闲游戏还好,要是如果经常移动或者玩一些打游戏,那么这个问题就很明显。

而在本次Oculus举办的Connect 3开发者大会之前,我们就有幸体验到了这款在发布会上被短暂介绍、开发代号为Santa Cruz的独立一体式无线头戴设备。虽然Santa Cruz还只是处于早期开发原型机阶段,但是我们看到了它在改变未来虚拟现实体验中的巨大潜力。

为什么是现在?

在2015年的Oculus Connect 2开发者大会前夕,Oculus创始人Palmer Luckey就在Reddit上表达了团队在移动虚拟现实领域中的决心。“我们的计算机视觉团队已经完成一项非常惊人的成果,能够通过设备内部的能力来实现对移动虚拟现实的追踪。”不过在去年,根据Oculus的移动部门负责人Max Cohen表示,取得的进展并不算多。

“我们最初使用的处理器基本上与移动计算设备的处理器相同,”不过后来,团队进行了一些修改,同时也就诞生了这款代号为Santa Cruz的原型机。“它包含了团队大量的辛勤劳动以及一些独特的秘密武器。”

至于为何到最近的Oculus Connect 3开发者大会期间才正式展示,Cohen认为虽然目前它依然只是原型机,但是已经成为了Oculus在虚拟现实领域最重要的组成部分。

原型机阶段

如果你不了解Santa Cruz,那么一定只是认为这台原型机只是一个普通的移动头戴设备,并且附加了一些看起来稍显复杂的部分。这款Santa Cruz配备了一个耳机的部分,并且位于脑袋的右侧,可以舒适的悬挂在右耳表面。同时Santa Cruz的支撑系统现在看起来稍显笨重,不过考虑到只是一个原型机,因此这样的粗糙设计还算让人能够接受。另外,Santa Cruz佩戴起来并没有我们想象中的束缚,与Oculus Rift一样,它需要在前后的重量上找到一个平衡,而在头戴和支撑系统的帮助下,暂时尽量做到平衡兼顾舒适。

与目前已经推出的消费者版Oculus Rift相比,Santa Cruz虽然大体上相似,但还是有一些细节上的差异化。比如在Santa Cruz上内置了四枚小小的摄像头来进行定位,确定使用者在外部环境中的位置,同时这就意味着用户在无需借助认为外部传感器和PC的帮助下也能实现定位功能。同时Santa Cruz还同样支持在Oculus Connect 3大会上公布的Room-Scale室内定位功能,通过“卫星”定位系统让准确的提供用户在空间中的位置,让玩家更自由的发挥。

当然,从目前Santa Cruz的演示内容上来看,还不算让人特别兴奋。我们体验了一个名为“Paper Town”的短视频,类似于Oculus在Rift DK2上提供的一段视频。我们从鸟瞰的角度来观察一座小小的纸城,并且从画面中看,有着比较宽阔的边界,但是并没有什么特别突出的效果。无论是迅速摇头、来回转头和快速走动,基本上都没有出现抖动的问题。不过在我蹲下来距离地面30厘米低头的时候,还是稍稍抖动了一下,不过站起来之后抖动迅速消失,一切恢复了正常。而这种情况在日常的体验中也并不是经常遇到。

由于Santa Cruz还是原型机阶段,因此许多技术方面的内容还有待解决。就像Cohen说的那样,“这*不是量产机的水平,但是在现阶段Santa Cruz已经能够提供一个非常不错的使用体验了。”

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